Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Lumaca avanza il suo cavallo fino a D2 e si prende il nostro alfiere.

Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da C2 a B3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da E4 a E3.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a E3.

Lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E4 a F5.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a E4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C4 a B5.

Il cavallo di Lumaca avanza da E4 a F6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3, e subito dopo lumaca colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a C3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C2.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da C3 a B1, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e subito dopo il re di Lumaca avanza da F8 a G7. il nostro eroe dà scacco con il pedone su F6.

Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6, e il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando D4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da B1 a C3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a B1.

Da E5, il cavallo di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da G6 a F5. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E5 a C4, e subito dopo lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da C4 a B6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa C4, lasciando B6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a F8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B5 a B6.

Un colpo crudele: il cavallo di Lumaca cattura il alfiere di il nostro eroe su D2.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D2.

Il re di Lumaca avanza da F8 a E8. il nostro eroe avanza il suo pedone da B6 a B7; poi lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7, e il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a B8. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.

Il re di Lumaca avanza da C7 a D7. il nostro eroe dà scacco con il regina su B7.

Lumaca colloca il re su D6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6.

Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a E5, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F8 a D8. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E7, e subito dopo il re di Lumaca avanza da F5 a F4. il nostro eroe infligge il matto finale da F8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 49 s
Mosse
65
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (65 mosse) è durata più del 59 % delle partite di questo piano.

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