Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Il re di il nostro eroe atterra su C4 e sconfigge il cavallo di Lumaca!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a F4; poi lumaca colloca il cavallo su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da D2 a C3.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F5 a D6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4; poi il alfiere di Lumaca avanza da C4 a D3.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F4 a F5, e subito dopo lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B4 a B3, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F6 a F7.
Un colpo crudele: il cavallo di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su F7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A3, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1; poi lumaca colloca il pedone su C3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a E5, e il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a E1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a G6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2; poi il pedone di Lumaca avanza da B3 a B2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B2.
Il alfiere di Lumaca raggiunge H5 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E2 a E3.
Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su C4.
Il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando E3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C6. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da D3 a C4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Il alfiere di Lumaca avanza da H5 a F7. Da A3, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su E5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B5, e il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando C3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da F7 a A2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a B3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E7; poi il alfiere di Lumaca avanza da B3 a D1. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E7 a H4, e subito dopo lumaca colloca il alfiere su B3, osservando ogni casella.
Da G3, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a H4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a E5. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su G3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E1, e subito dopo il alfiere di Lumaca avanza da B3 a C2.
il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D2; poi lumaca colloca il re su D4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C5, e il alfiere di il nostro eroe occupa A5, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C5 a D4.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B4; poi il re di Lumaca avanza da E3 a E2.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da B4 a D2, e subito dopo lumaca colloca il re su F1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G2, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa D4, lasciando E3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G2 a H1, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D4 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a H8, e subito dopo il re di Lumaca avanza da H2 a H3.
il nostro eroe avanza il suo re da C2 a B3; poi lumaca colloca il re su G2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B4 a B5.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 16 s
- Mosse
- 85
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 1
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1571 partite concluse (625 vittorie, 280 sconfitte, 666 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 27 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (85 mosse) è durata più del 81 % delle partite di questo piano.