Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
Il alfiere di il nostro eroe atterra su G1 e sconfigge il torre di Lumaca!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da C1 a H6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il cavallo su H5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a G7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C1, lasciando D1 alle spalle.
Lumaca dà scacco con il alfiere su A3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C1 a C2, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a D6. Da C2 a C3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il re di Lumaca avanza da E8 a D8. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su G7.
Lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su H6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E4; poi il alfiere di il nostro eroe occupa E3, lasciando H6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da D6 a F4. Da E3 a F4, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E3, mentre il pedone di Lumaca avanza da D7 a D5.
il nostro eroe avanza il suo re da C3 a B3, e lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando B4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B5 a C5.
Il pedone di Lumaca si corona su G1 e nasce un torre ostile.
Da E3 a G1, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il torre di Lumaca.
Il pedone di Lumaca avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo re da C5 a C6, mentre lumaca colloca il pedone su H5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D4.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E6.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H5 a H4. Da E6 a E5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E3. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.
Il re di Lumaca avanza da E8 a D8. Da D4 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H3, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa G1, lasciando F2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a B8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3, e il pedone di Lumaca avanza da H3 a H2. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su H2.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 24 s
- Mosse
- 51
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 18 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1571 partite concluse (625 vittorie, 280 sconfitte, 666 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 27 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (51 mosse) è durata più del 36 % delle partite di questo piano.