Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.
Il regina di il nostro eroe atterra su C3 e sconfigge il torre di Pipistrello!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da A1 a A4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a D8. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A7.
Il re di Pipistrello avanza da E8 a F8. il nostro eroe avanza il suo torre da A7 a C7, e pipistrello colloca il pedone su E3, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E8, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa A7, lasciando C7 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da H6 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, e il pedone di Pipistrello avanza da D5 a D4.
il nostro eroe avanza il suo torre da A7 a A3, mentre pipistrello colloca il re su F7, osservando ogni casella. Da A7, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G8; poi il torre di il nostro eroe occupa A6, lasciando A7 alle spalle. Il pedone di Pipistrello raggiunge D3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D2, e con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D5. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.
Il re di Pipistrello avanza da G8 a F7. il nostro eroe avanza il suo torre da B6 a B3, e pipistrello colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a F7, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa B5, lasciando B3 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo torre da E6 a A6. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a F6. Da C5 a D5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Il cavallo di Pipistrello avanza da F7 a G5. Prendendo il cavallo su G5, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.
Pipistrello colloca il torre su G6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su E5. Il torre di Pipistrello raggiunge C6 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando C3 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da C6 a A6. Da E5 a E4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello dà scacco con il torre su A2.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.
Il torre di Pipistrello avanza da A2 a B2. il nostro eroe dà scacco con il torre su G4.
Pipistrello colloca il re su H8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Pipistrello dà scacco con il torre su B3.
Il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando D3 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da H8 a H7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5.
Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su B4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5. Pipistrello muove il suo torre da B4 a G4 e abbatte il torre di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6. Pipistrello avanza fino a G3 e si prende il nostro pedone.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G8; poi il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da G8 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a D7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a G6.
Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Pipistrello avanza da F7 a G7. il nostro eroe avanza il suo regina da E8 a D8, e pipistrello colloca il torre su F6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a F3. il nostro eroe dà scacco con il regina su D4.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da G7 a G6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E7 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5, e il re di Pipistrello avanza da H5 a G6. il nostro eroe avanza il suo re da E5 a E4, mentre pipistrello colloca il torre su G3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a C3.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il torre su C3.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da G6 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C3 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, mentre il re di Pipistrello avanza da G6 a H6. il nostro eroe avanza il suo regina da E5 a F5, e pipistrello colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa H4, lasciando G4 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da H6 a G7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F5 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G6.
il nostro eroe dà scacco con il regina su D6.
Il re di Pipistrello avanza da G6 a F5. Da D5, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello colloca il re su G6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H7; poi il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da H7 a H8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a G6.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 51 s
- Mosse
- 101
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 6
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (101 mosse) è durata più del 91 % delle partite di questo piano.