Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.

Il torre di il nostro eroe atterra su B4 e sconfigge il torre di Pipistrello!

Senza tempo, il nostro eroe perde contro Pipistrello.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3; poi pipistrello colloca il torre su H4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a A5, e il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle. Un colpo crudele: il torre di Pipistrello cattura il pedone di il nostro eroe su E4.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D8. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su G5.

Il re di Pipistrello avanza da D8 a D7. il nostro eroe cattura il pedone su E5 e lascia Pipistrello in scacco.

Pipistrello colloca il re su E8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C6. Un colpo crudele: il cavallo di Pipistrello cattura il cavallo di il nostro eroe su C6.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Il pedone di Pipistrello piomba su C5 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B4. Un colpo crudele: il torre di Pipistrello cattura il pedone di il nostro eroe su B4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A3, e subito dopo il torre di Pipistrello avanza da B4 a D4. il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a B1; poi pipistrello colloca il torre su B4, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su B4.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a B7.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a E6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A7.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A7 a A4.

Il pedone di Pipistrello avanza da D4 a D3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a E4.

Pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a D4.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D4.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a E8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C2 a D3.

Un colpo crudele: il pedone di Pipistrello cattura il torre di il nostro eroe su D4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da E8 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6; poi pipistrello colloca il re su G7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H8. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da H8 a G7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5; poi il re di Pipistrello avanza da F7 a E6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.

Il re di Pipistrello piomba su D6 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Da D8, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F6.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da C6 a D7. il nostro eroe dà scacco con il regina su E7.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C6.

Senza tempo, il nostro eroe perde contro Pipistrello.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
11 min 55 s
Mosse
58
Come è finita
tempo scaduto
Catture (eroe / rivale)
9 / 6
Materiale catturato (eroe / rivale)
15 / 12
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (58 mosse) è durata più del 45 % delle partite di questo piano.

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