Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.
Il torre di il nostro eroe atterra su B4 e sconfigge il torre di Pipistrello!
Senza tempo, il nostro eroe perde contro Pipistrello.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3; poi pipistrello colloca il torre su H4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a A5, e il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle. Un colpo crudele: il torre di Pipistrello cattura il pedone di il nostro eroe su E4.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D8. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su G5.
Il re di Pipistrello avanza da D8 a D7. il nostro eroe cattura il pedone su E5 e lascia Pipistrello in scacco.
Pipistrello colloca il re su E8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C6. Un colpo crudele: il cavallo di Pipistrello cattura il cavallo di il nostro eroe su C6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Il pedone di Pipistrello piomba su C5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B4. Un colpo crudele: il torre di Pipistrello cattura il pedone di il nostro eroe su B4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A3, e subito dopo il torre di Pipistrello avanza da B4 a D4. il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a B1; poi pipistrello colloca il torre su B4, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su B4.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a B7.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a E6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A7.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A7 a A4.
Il pedone di Pipistrello avanza da D4 a D3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a E4.
Pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a D4.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D4.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a E8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C2 a D3.
Un colpo crudele: il pedone di Pipistrello cattura il torre di il nostro eroe su D4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da E8 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6; poi pipistrello colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H8. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da H8 a G7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5; poi il re di Pipistrello avanza da F7 a E6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.
Il re di Pipistrello piomba su D6 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Da D8, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F6.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da C6 a D7. il nostro eroe dà scacco con il regina su E7.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C6.
Senza tempo, il nostro eroe perde contro Pipistrello.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 11 min 55 s
- Mosse
- 58
- Come è finita
- tempo scaduto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 6
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 12
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (58 mosse) è durata più del 45 % delle partite di questo piano.