Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Pipistrello al piano 4.
il nostro eroe risponde con furia: il cavallo salta da G5 a E4 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Pipistrello fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, e subito dopo pipistrello colloca il re su F8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a E4.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a C3. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C3.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da F8 a E8, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a H5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G5, e subito dopo il pedone di Pipistrello avanza da H5 a H4. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3.
Un colpo crudele: il torre di Pipistrello cattura il pedone di il nostro eroe su E4.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su E4.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G3 a H4.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da D8 a C8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B8.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da E4 a D6.
Il pedone di Pipistrello avanza da B6 a B5. il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, e subito dopo pipistrello colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C7. il nostro eroe cattura il pedone su B5 e lascia Pipistrello in scacco.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da C7 a B8. il nostro eroe infligge il matto finale da H8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 57 s
- Mosse
- 27
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 1
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (27 mosse) è durata più del 10 % delle partite di questo piano.