Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.

Il re di il nostro eroe atterra su F4 e sconfigge il torre di Pipistrello!

il nostro eroe è costretto a fuggire. Pipistrello tiene il campo.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e il cavallo di Pipistrello avanza da B7 a D8.

il nostro eroe avanza il suo re da D2 a E3, mentre pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a F4; poi il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a E3.

Pipistrello muove il suo pedone da E4 a F3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, mentre il pedone di Pipistrello avanza da E5 a E4. il nostro eroe avanza il suo re da F2 a G3, e pipistrello colloca il pedone su F2, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su F4.

Il pedone di Pipistrello si corona su F1 e nasce un regina ostile.

Il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando F4 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da E6 a F5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a D2.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3, e il cavallo di Pipistrello avanza da D8 a C6.

il nostro eroe è costretto a fuggire. Pipistrello tiene il campo.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
46 s
Mosse
24
Come è finita
abbandono
Catture (eroe / rivale)
1 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
5 / 1
Prima cattura
mossa 6

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (24 mosse) è durata più del 7 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 4