Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.

il nostro eroe risponde con furia: il cavallo salta da F6 a G4 e cattura il torre nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Pipistrello fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a H3; poi con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G5, e subito dopo il torre di Pipistrello avanza da H6 a G6.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da G5 a H7; poi pipistrello colloca il pedone su D4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2.

Pipistrello dà scacco con il cavallo su C4.

Il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da G6 a G4. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F6.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F7. il nostro eroe cattura il torre nemico: il cavallo salta da F6 a G4.

Il pedone di Pipistrello avanza da D6 a D5. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3, e subito dopo pipistrello colloca il re su G6, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E3 a D4.

Scacco di Pipistrello: il cavallo si pianta su A3.

Il re di il nostro eroe occupa B2, lasciando C2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da G6 a G5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da G4 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a C2. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C2.

Il pedone di Pipistrello piomba su D4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Da F7, il cavallo di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Pipistrello colloca il re su G4, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a H6.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H4. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F5.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da H4 a G4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a E3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1; poi il re di Pipistrello avanza da G4 a H5.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da D4 a F5. Scacco di Pipistrello: il pedone si pianta su E2.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D1 a E2.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A3, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa D4, lasciando F5 alle spalle. Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da H5 a G4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D4 a C2. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Il pedone di Pipistrello avanza da B6 a B5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da A3 a B5.

Pipistrello colloca il re su G5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A7.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G6. Il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle, mentre pipistrello risponde muovendo il suo re da G6 a F5.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F6; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4.

Il re di Pipistrello avanza da F6 a G7, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5. Pipistrello colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5, mentre dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F8. Il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle, e pipistrello risponde muovendo il suo re da F8 a E7.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D6. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Il re di Pipistrello avanza da D6 a E6. il nostro eroe dà scacco con il regina su F6.

Pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella. Da C6, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D8. Il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando G5 alle spalle, mentre pipistrello risponde muovendo il suo re da D8 a E7.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F7.

Da F6, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Il re di Pipistrello avanza da F7 a G8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G6.

Pipistrello colloca il re su H8, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su F6.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G8. Il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle, e pipistrello risponde muovendo il suo re da G8 a H7.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G6.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G8. il nostro eroe dà scacco con il regina su F7.

Il re di Pipistrello avanza da G8 a H8. Matto. Il regina di il nostro eroe su H7 lascia Pipistrello senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 0 s
Mosse
85
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
15 / 1
Prima cattura
mossa 6
Abilità usate
1

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (85 mosse) è durata più del 82 % delle partite di questo piano.

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