Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.
Il alfiere di il nostro eroe atterra su H6 e sconfigge il torre di Pipistrello!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il torre su H6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, e il re di Pipistrello avanza da E8 a F7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, mentre pipistrello colloca il pedone su D4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H3.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a A5; poi il cavallo di il nostro eroe occupa F2, lasciando H3 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F2 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B5. Prendendo il pedone su E5, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.
Il re di Pipistrello avanza da F7 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, e pipistrello colloca il re su E6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E6 a F7. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su E5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3, e il cavallo di Pipistrello avanza da A5 a B3.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.
Pipistrello avanza fino a D4 e si prende il nostro pedone.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F7; poi il cavallo di il nostro eroe occupa C5, lasciando D7 alle spalle.
Pipistrello dà scacco con il cavallo su F3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2, e con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a C3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Scacco di Pipistrello: il cavallo si pianta su G1.
il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F2. Pipistrello dà scacco con il cavallo su H3.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a G5. Da C5 a A4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello muove il suo pedone da B4 a C3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a E6. Da C3 a D5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Il pedone di Pipistrello avanza da A7 a A6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da D5 a E7. Pipistrello avanza fino a G7 e si prende il nostro pedone.
Da H6 a G7, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Pipistrello.
Pipistrello muove il suo re da F7 a G7 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.
Il cavallo di il nostro eroe occupa C6, lasciando E7 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da G7 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C6 a B4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C2, mentre il re di Pipistrello avanza da G6 a F5.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da C2 a E1, e pipistrello colloca il pedone su E3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A5. Da F3 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da F5 a F6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4, e il re di Pipistrello avanza da E6 a D7. il nostro eroe avanza il suo re da C4 a B5, mentre pipistrello colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Da B5 a A5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 5 min 6 s
- Mosse
- 67
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 6
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 637 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 242 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (67 mosse) è durata più del 57 % delle partite di questo piano.