Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.

Il torre di il nostro eroe atterra su D1 e sconfigge il regina di Pipistrello!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Pipistrello e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D8. Da A4 a A7, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da D8 a C7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A7 a A1. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a C4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B1, e il torre di Pipistrello avanza da H6 a H8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, mentre pipistrello colloca il cavallo su D8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a E6; poi il torre di il nostro eroe occupa A1, lasciando B1 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da E6 a C5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a B1. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1, mentre il cavallo di Pipistrello avanza da C5 a E6. il nostro eroe avanza il suo re da F1 a G2, e pipistrello colloca il pedone su D5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a F4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle.

Pipistrello dà scacco con il torre su G8.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a F5, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a G4. Da F5 a E5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su G5.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su F4.

Pipistrello colloca il re su B8, osservando ogni casella. Da F4 a G5, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a E3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da B8 a C8. Da B1 a B6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a C6.

Il re di Pipistrello avanza da C8 a D7. il nostro eroe avanza il suo torre da C6 a B6, e pipistrello colloca il pedone su D2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B1. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da E6 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Il pedone di Pipistrello si corona su D1 e nasce un regina ostile.

Da B1 a D1, il torre di il nostro eroe inghiotte il regina di Pipistrello.

Il re di Pipistrello avanza da F7 a E6. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Pipistrello colloca il re su F7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su F6.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E8; poi il re di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F7.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D8. Prendendo il pedone su D5, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.

Il re di Pipistrello avanza da D8 a C8. Da D7, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Pipistrello colloca il re su B8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su E5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a A8.

Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su E8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
8 min 5 s
Mosse
63
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
23 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (63 mosse) è durata più del 51 % delle partite di questo piano.

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