Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.
Il re di il nostro eroe atterra su A1 e sconfigge il regina di Pipistrello!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Pipistrello e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il torre nemico: il alfiere salta da C1 a H6.
Il re di Pipistrello avanza da E8 a E7. il nostro eroe arrocca a lungo, aprendo un altro fronte di battaglia, e subito dopo pipistrello colloca il pedone su D4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su F1. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a F8.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a E7, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G5, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da E7 a D7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a F7.
Pipistrello colloca il re su C8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D5.
Da F8, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da B7 a D8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a E3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da H6 a E3.
Il pedone di Pipistrello avanza da A7 a A5. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, e subito dopo pipistrello colloca il pedone su D4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A3. il nostro eroe cattura il cavallo su D8 e lascia Pipistrello in scacco.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da C8 a B7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a C4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, e subito dopo il pedone di Pipistrello avanza da C4 a C3. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Pipistrello colloca il pedone su E4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a D7.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da B7 a A6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B5; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B2. Su A1, Pipistrello promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su A1.
Pipistrello colloca il re su A6, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su C5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da B5 a A6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a C5.
Un colpo crudele: il pedone di Pipistrello cattura il cavallo di il nostro eroe su C5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Il pedone di Pipistrello avanza da A5 a A4. Da D6, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello colloca il re su B7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a A7. il nostro eroe dà scacco con il regina su D7.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da A7 a A8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D7 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A3.
il nostro eroe infligge il matto finale da D8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 36 s
- Mosse
- 61
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 22 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (61 mosse) è durata più del 48 % delle partite di questo piano.