Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Pipistrello al piano 4.

Il alfiere di il nostro eroe atterra su H6 e sconfigge il torre di Pipistrello!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Pipistrello e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su H6.

Il pedone di Pipistrello avanza da A7 a A5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A1 a A4.

Pipistrello colloca il pedone su D4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F7.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E3 a D4.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da F7 a F6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H6 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D4 a E5.

Il re di Pipistrello avanza da F5 a E6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Pipistrello colloca il re su D5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su E2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C6, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa H3, lasciando G1 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da B7 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H3 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a F7.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F7.

Il pedone di Pipistrello avanza da D6 a D5. Da D8, il cavallo di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Pipistrello colloca il re su C7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a E6.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B7. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su D8.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da B7 a A7. Da C6, il cavallo di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B7. il nostro eroe cattura il pedone su A5 e lascia Pipistrello in scacco.

Il re di Pipistrello avanza da B7 a C7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da A5 a B3, e subito dopo pipistrello colloca il re su B7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su E3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B8, mentre il torre di il nostro eroe occupa D3, lasciando E3 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da B8 a B7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da D3 a D5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A7. Da D7, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Il re di Pipistrello avanza da A7 a A6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da D2 a C3; poi pipistrello colloca il re su B5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su D3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a C4. Da D5, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da B5 a A6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C3 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B5.

il nostro eroe dà scacco con il torre su D6.

Il re di Pipistrello avanza da A6 a B7. Da C5, il cavallo di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Pipistrello colloca il re su C8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a C3, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da C8 a C7. Da D7, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a E6.

Il re di Pipistrello avanza da B6 a A6. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Pipistrello colloca il re su A5, osservando ogni casella. Da A8, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a C5.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da B4 a C4. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su D4.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 26 s
Mosse
69
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (69 mosse) è durata più del 60 % delle partite di questo piano.

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