Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.
Il alfiere di il nostro eroe atterra su H6 e sconfigge il torre di Pipistrello!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Pipistrello e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il torre nemico: il alfiere salta da C1 a H6.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a E3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello.
Il pedone di Pipistrello avanza da E5 a E4, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo cavallo da F3 a G5. Pipistrello colloca il pedone su B5, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da G5 a E4.
Un colpo crudele: il pedone di Pipistrello cattura il torre di il nostro eroe su A4.
Il alfiere di il nostro eroe occupa C1, lasciando H6 alle spalle, e pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a F6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello svanisce senza lasciare traccia.
Il cavallo di Pipistrello avanza da B7 a A5, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4. Pipistrello colloca il pedone su A6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da A5 a C4.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7; poi con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a B4.
Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Il pedone di Pipistrello avanza da A6 a A5. il nostro eroe avanza il suo cavallo da B4 a D3, mentre pipistrello colloca il re su D5, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C4; poi il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da C4 a B3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da H8 a D4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A2. Matto. Il regina di il nostro eroe su B2 lascia Pipistrello senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 19 s
- Mosse
- 35
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 5 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 9 / 5
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 3
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (35 mosse) è durata più del 15 % delle partite di questo piano.