Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.

Pipistrello muove il suo cavallo da D6 a E4 e abbatte il torre di il nostro eroe!

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Pipistrello fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a D8. Da A4 a A7, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A3, mentre il cavallo di Pipistrello avanza da B7 a D8.

il nostro eroe avanza il suo torre da A3 a A6, e pipistrello colloca il pedone su D4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a H3. Da B6 a D6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello risponde muovendo il suo torre da H3 a G3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da D6 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a F7.

Prendendo il pedone su C5, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.

Il re di Pipistrello avanza da C8 a B7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il torre su G3.

Pipistrello colloca il cavallo su D6, osservando ogni casella. Da C5 a E5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D3. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Pipistrello avanza fino a E4 e si prende il nostro torre.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4, e con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, mentre il re di Pipistrello avanza da B6 a B5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, e pipistrello colloca il re su B4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a F6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da B4 a C3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, e il cavallo di Pipistrello avanza da F6 a D5.

Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Pipistrello dà scacco con il cavallo su E3.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a D5; poi il regina di il nostro eroe occupa D8, lasciando G8 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da D4 a E4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, mentre il re di Pipistrello avanza da D4 a E4. il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7, e pipistrello colloca il re su F4, osservando ogni casella.

Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a E3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G5.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da F4 a F3. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su E3.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 25 s
Mosse
53
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
15 / 5
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (53 mosse) è durata più del 36 % delle partite di questo piano.

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