Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.
Un colpo crudele: il regina di Pipistrello cattura il regina di il nostro eroe su F5.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il torre nemico: il alfiere salta da C1 a H6.
Pipistrello colloca il re su D8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D7, e il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da B7 a A5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a E3. Il cavallo di Pipistrello raggiunge C4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2; poi il re di Pipistrello avanza da D7 a E6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a H3, e subito dopo pipistrello colloca il pedone su D4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su H6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B5, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa C1, lasciando H6 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da C4 a A5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Il re di Pipistrello avanza da E6 a F6. il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F3; poi pipistrello colloca il pedone su A6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B3, e il alfiere di il nostro eroe occupa B2, lasciando C1 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da F6 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a C4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A3; poi il pedone di Pipistrello avanza da B3 a B2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B2.
Il cavallo di Pipistrello piomba su B2 e strappa il alfiere a il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D3, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa F2, lasciando H3 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D3 a D2, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A3.
il nostro eroe dà scacco con il pedone su G6.
Il re di Pipistrello avanza da F7 a E7. il nostro eroe avanza il suo re da F5 a G5; poi pipistrello colloca il pedone su D5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F7, e il re di il nostro eroe occupa H6, lasciando G5 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A3 a A2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H6 a H7. Su A1, Pipistrello promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Il re di Pipistrello avanza da F7 a E7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.
Scacco di Pipistrello: il regina si pianta su B1.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G7. Pipistrello dà scacco con il regina su G1.
Il re di il nostro eroe occupa H8, lasciando G7 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo regina da G1 a G5, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G8 a B8.
Scacco di Pipistrello: il regina si pianta su F6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H7, e subito dopo il regina di Pipistrello avanza da F6 a F4. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il regina salta da B8 a B2.
Dopo aver abbattuto il pedone su H2, Pipistrello minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G7. Scacco di Pipistrello: il regina si pianta su G3.
Il re di il nostro eroe occupa H6, lasciando G7 alle spalle. Pipistrello dà scacco con il regina su G5.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H6 a H7. Il regina di Pipistrello raggiunge H4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G6. Un colpo crudele: il regina di Pipistrello cattura il cavallo di il nostro eroe su F2.
il nostro eroe cattura il pedone su E5 e lascia Pipistrello in scacco.
Pipistrello colloca il re su F8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D6. Il regina di Pipistrello raggiunge G1 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando G6 alle spalle. Scacco di Pipistrello: il regina si pianta su F2.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a G6. Pipistrello dà scacco con il regina su G1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6. Il regina di Pipistrello raggiunge F1 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da F6 a G6. Scacco di Pipistrello: il regina si pianta su B1.
Da F5, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Dopo aver abbattuto il regina su F5, Pipistrello minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il regina nemico: il re salta da G6 a F5.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da F8 a G8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D6 a D7. Su D1, Pipistrello promuove e ottiene un torre di rinforzo.
Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.
Un colpo crudele: il torre di Pipistrello cattura il regina di il nostro eroe su D8.
il nostro eroe avanza il suo re da F5 a E6, e subito dopo pipistrello colloca il torre su B8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a B2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da G8 a G7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3, e subito dopo il torre di Pipistrello avanza da B2 a B5. il nostro eroe avanza il suo re da C3 a C4; poi pipistrello colloca il torre su B7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A5, e il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo torre da B7 a B4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a B3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4; poi il torre di Pipistrello avanza da B3 a A3. il nostro eroe avanza il suo re da C4 a B5.
Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su B3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B5 a A5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a B4. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su B4.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 11 s
- Mosse
- 115
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 5
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 28 / 25
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (115 mosse) è durata più del 95 % delle partite di questo piano.