Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da C3 a B4 e cattura il regina nemico.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Dopo aver abbattuto il pedone su D2, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D2.
Il pedone di Lumaca raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a E3.
Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su A2.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, e subito dopo lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6.
Su A1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su A5.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.
Il regina di Lumaca avanza da A5 a B4. il nostro eroe cattura il regina nemico: il pedone salta da C3 a B4.
Lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, e il regina di il nostro eroe occupa B8, lasciando H8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da B6 a B5.
Il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.
Il pedone di Lumaca raggiunge C3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a C3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa B5, lasciando B4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a H6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D4 a D5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, e subito dopo il re di Lumaca avanza da G7 a H6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da B5 a B6; poi lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H8. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H8 a G7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D5 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D7; poi il re di Lumaca avanza da H6 a G7. Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.
Lumaca colloca il re su H6, osservando ogni casella. Da D6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H8.
Il re di Lumaca piomba su H8 e strappa il regina a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6, e subito dopo il re di Lumaca avanza da G7 a H8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7; poi lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7, e il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 6 s
- Mosse
- 61
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 11
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (61 mosse) è durata più del 53 % delle partite di questo piano.