Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da H1 a D1 e cattura il regina nemico.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3. Lumaca avanza fino a B2 e si prende il nostro pedone.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Lumaca muove il suo pedone da B3 a C2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle. Il pedone di Lumaca si corona su B1 e nasce un torre ostile.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A3, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4.

Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un cavallo ostile.

il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D1, e lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a A1, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B2, lasciando C2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a E7.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su A1.

Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su B3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B2, e il pedone di Lumaca avanza da F7 a F5. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su B3.

Lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su C4.

Il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando B3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a G6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, mentre il re di Lumaca avanza da F7 a E7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6. Lumaca muove il suo pedone da B5 a A4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3.

Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca avanza fino a D2 e si prende il nostro pedone.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H1. Il pedone di Lumaca si corona su D1 e nasce un regina ostile.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il regina su D1.

Lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su D6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G5. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B6 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F3.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Il re di Lumaca avanza da G5 a H6. Da E4 a F3, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il re su H7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a G7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E4, e il re di Lumaca avanza da G8 a H8. il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7, mentre lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella.

Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7; poi il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a F6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E8 a G8.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 23 s
Mosse
67
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
22 / 4
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (67 mosse) è durata più del 61 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2