Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su C3.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da A2 a B3.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su B2.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3. Su B1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo regina da B1 a B2, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a F6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3. Dopo aver abbattuto il pedone su D3, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E2 a D3.

Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su C4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a B2, e il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Il regina di Lumaca raggiunge C3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su C3.

Il pedone di Lumaca piomba su C4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6; poi il re di Lumaca avanza da E8 a F8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Il pedone di Lumaca raggiunge D5 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C4 a D5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a H7.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E4 a F5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F6, e subito dopo il re di Lumaca avanza da G8 a H7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F6 a F7; poi lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G5, e il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5.

Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G8.

Il re di Lumaca avanza da G6 a H5. il nostro eroe avanza il suo regina da F8 a B4, e subito dopo lumaca colloca il re su H6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 0 s
Mosse
45
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
7 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
15 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (45 mosse) è durata più del 28 % delle partite di questo piano.

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