Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il pedone rivale su E4.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e il pedone di Pipistrello avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C2, mentre pipistrello colloca il re su F8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a E4. Il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando C3 alle spalle, e subito dopo pipistrello risponde muovendo il suo re da F8 a F7.

Da D4 a D5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B5. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Il re di Pipistrello avanza da F7 a G8, e il nostro eroe avanza il suo re da E4 a D4. Pipistrello colloca il pedone su B4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G7; poi il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando C4 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da G7 a H8.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5, mentre il re di Pipistrello avanza da H8 a G8.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.

Pipistrello colloca il re su G7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello svanisce senza lasciare traccia.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H7, e il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando C6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da H7 a G8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a E6.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5. Il re di Pipistrello avanza da G7 a F8.

il nostro eroe avanza il suo re da F5 a G6, e subito dopo pipistrello colloca il re su G8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da F7 a F8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F7, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H7. Il re di Pipistrello avanza da F7 a F6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6; poi pipistrello colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H8, e subito dopo dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E8.

Il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a F8.

Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
48 s
Mosse
48
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
5 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
5 / 0
Prima cattura
mossa 4
Abilità usate
3

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (48 mosse) è durata più del 31 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 4