Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il pedone rivale su E4.
Pipistrello cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B2, mentre il pedone di Pipistrello avanza da C5 a C4.
il nostro eroe avanza il suo re da B2 a C3. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello svanisce senza lasciare traccia.
Scacco di Pipistrello: il pedone si pianta su D4.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D8. Da D4 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da D8 a E7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D5.
Da D4 a D5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Il re di Pipistrello avanza da E7 a D7, mentre il nostro eroe avanza il suo re da D5 a C5. Pipistrello colloca il pedone su A3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4; poi dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C6. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da H6 a H5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A3 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a H4, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4.
Il re di Pipistrello avanza da C6 a D5. Da B4 a B5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello colloca il re su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B6. Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a H3; poi il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando B6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da D6 a D7.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B5 a C4, e con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, mentre il re di Pipistrello avanza da D8 a C8.
il nostro eroe avanza il suo re da D3 a E2. Pipistrello colloca il re su D8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando F3 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da C8 a D8.
Da G3 a H3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4, e il re di Pipistrello avanza da E8 a D8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4. Pipistrello colloca il re su C7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D6; poi il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da D6 a E7.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a G5, e con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, mentre il re di Pipistrello avanza da D8 a D7.
Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Pipistrello colloca il re su E7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D7, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa F8, lasciando H8 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a C6. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a E4, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B6.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D6.
Il re di Pipistrello avanza da B6 a B7; poi il nostro eroe avanza il suo re da E4 a D5. Pipistrello colloca il re su C8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E7.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B8; poi il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando D5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da B8 a A8.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a B6, e con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B8. Matto. Il regina di il nostro eroe su D8 lascia Pipistrello senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 4 s
- Mosse
- 75
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 6 / 0
- Prima cattura
- mossa 4
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 637 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 242 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (75 mosse) è durata più del 70 % delle partite di questo piano.