Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su H5.
Il filo di Pipistrello chiude la partita: matto contro il nostro eroe.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle. Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su A1.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a H1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2; poi il torre di Pipistrello avanza da H1 a C1.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, e subito dopo pipistrello colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a B1, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da B1 a H1, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a G2.
Un colpo crudele: il torre di Pipistrello cattura il pedone di il nostro eroe su H5.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su H5.
Pipistrello dà scacco con il cavallo su E3.
il nostro eroe avanza il suo re da G2 a G3. Il cavallo di Pipistrello raggiunge F1 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a C3, e il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando G4 alle spalle.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello.
Pipistrello dà scacco con il cavallo su G3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a G6. Il cavallo di Pipistrello piomba su H5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G6 a H6.
Il cavallo di Pipistrello avanza da H5 a G3, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da H6 a G5. Pipistrello colloca il cavallo su E2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5. Il cavallo di Pipistrello raggiunge D4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello svanisce senza lasciare traccia.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a E7. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a D3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a C2.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C2.
Il pedone di Pipistrello avanza da D6 a D5, mentre il nostro eroe avanza il suo re da C2 a C3. Pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E6, mentre il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando D4 alle spalle. Il pedone di Pipistrello raggiunge D4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a D3; poi con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D3 a D4.
Il re di Pipistrello avanza da F7 a F8, e il nostro eroe avanza il suo re da D4 a D5. Pipistrello colloca il re su G8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H8, e il re di il nostro eroe occupa C7, lasciando D6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C7 a B7.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B6; poi il re di Pipistrello avanza da H8 a H7.
il nostro eroe avanza il suo re da B6 a B5. Pipistrello colloca il pedone su B3, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A4.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B2, mentre il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando A4 alle spalle. Su B1, Pipistrello promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a A3; poi con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il regina a D1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B2, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da H7 a G8.
il nostro eroe avanza il suo re da B2 a C3. Pipistrello colloca il regina su G4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G7, e il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando D3 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da G7 a G8.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il regina a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3; poi il regina di Pipistrello avanza da G5 a G7.
il nostro eroe avanza il suo re da F3 a F4. Pipistrello colloca il re su H8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il regina fino a B2, mentre il re di il nostro eroe occupa G6, lasciando F5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo regina da B2 a B8.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G6 a F7; poi con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il regina a G3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F8.
Scacco di Pipistrello: il regina si pianta su G7.
il nostro eroe avanza il suo re da F8 a E8. Pipistrello colloca il re su H7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D8.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il regina fino a G4, e il re di il nostro eroe occupa E8, lasciando D8 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo regina da G4 a H4.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E8 a F7, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il regina a G4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F8; poi il re di Pipistrello avanza da H7 a G6.
il nostro eroe avanza il suo re da F8 a G8. Matto. Pipistrello chiude la rete e il nostro eroe cade su C8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 8 s
- Mosse
- 98
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Prima cattura
- mossa 7
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 637 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 242 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (98 mosse) è durata più del 90 % delle partite di questo piano.