Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su H6.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3, e il re di Pipistrello avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4, mentre pipistrello colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a A5.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il torre su H6.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a C7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A6.
Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il cavallo di Pipistrello avanza da A5 a B7. il nostro eroe avanza il suo regina da H8 a E8, e pipistrello colloca il cavallo su C5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su A8. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D4. Da A8 a A6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello muove il suo pedone da D4 a E3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Scacco di Pipistrello: il cavallo si pianta su D3.
Da C2 a D3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Pipistrello.
Pipistrello muove il suo pedone da C4 a D3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C4.
Pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella. Da C4 a E4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D8. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4. Da D3 a E4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D5. Prendendo il pedone su D5, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.
Il re di Pipistrello avanza da D8 a E8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, e pipistrello colloca il re su F8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G7. il nostro eroe dà scacco con il regina su G5.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da G7 a H8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A3.
Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Il pedone di Pipistrello avanza da B6 a B5. il nostro eroe avanza il suo regina da G5 a G6, mentre pipistrello colloca il pedone su B4, osservando ogni casella.
Da A3 a B4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 13 s
- Mosse
- 45
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 2
- Prima cattura
- mossa 3
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 637 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 242 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (45 mosse) è durata più del 26 % delle partite di questo piano.