Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da E1 a D2 e cattura il torre nemico.
Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4, e con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a C4. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.
Il re di Pipistrello avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, e pipistrello colloca il re su E6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo torre da D5 a D2. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su D2.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E8. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Pipistrello avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4. Il pedone di Pipistrello raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Da F2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Pipistrello dà scacco con il pedone su C3.
Da D2 a C3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F8, mentre il re di Pipistrello avanza da D7 a E8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, e pipistrello colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5.
Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H7, e il re di Pipistrello avanza da B6 a A7.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.
Scacco di Pipistrello: il pedone si pianta su B4.
Da A3 a B4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B6; poi il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da B6 a A7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A4, mentre il pedone di Pipistrello avanza da B7 a B6.
Prendendo il pedone su B6, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.
Pipistrello muove il suo re da A6 a B6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe dà scacco con il alfiere su C5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C6, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa G5, lasciando G8 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da C6 a B5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A4 a A8.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C6. il nostro eroe dà scacco con il torre su C8.
Il re di Pipistrello avanza da C6 a B5. Da B7, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello colloca il re su A4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a A5; poi il pedone di il nostro eroe occupa B6, lasciando B5 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da A5 a B5. Da C6, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a B7.
Il re di Pipistrello avanza da A6 a A5. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 41 s
- Mosse
- 65
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 1
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 637 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 242 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (65 mosse) è durata più del 54 % delle partite di questo piano.