Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da C2 a D3 e cattura il torre nemico.

Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H6.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4; poi il re di Pipistrello avanza da D8 a C7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, e subito dopo pipistrello colloca il torre su D3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il torre nemico: il pedone salta da C2 a D3.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G7, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da D7 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6; poi pipistrello colloca il re su E6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F8. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a C4, e il torre di il nostro eroe occupa C1, lasciando A1 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da E6 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C1 a D1. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C8.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da F8 a D6.

Il pedone di Pipistrello avanza da B5 a B4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Pipistrello colloca il re su C7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da B4 a A3.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B5. Il alfiere di il nostro eroe occupa B4, lasciando A3 alle spalle, e pipistrello risponde muovendo il suo re da C7 a B7.

il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da D1 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C7, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6.

Il re di Pipistrello avanza da C7 a B7; poi il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7. Pipistrello colloca il re su C7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7, e dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C8. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da C8 a C7. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B7. il nostro eroe cattura il pedone su B5 e lascia Pipistrello in scacco.

Il re di Pipistrello avanza da B7 a C7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Pipistrello colloca il re su B7, osservando ogni casella. Da B5, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C4.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da C6 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 14 s
Mosse
53
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 0
Prima cattura
mossa 1
Abilità usate
1

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 637 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 242 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (53 mosse) è durata più del 36 % delle partite di questo piano.

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