Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da D4 a E3 e cattura il pedone nemico.
Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a F8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3; poi il pedone di Pipistrello avanza da E5 a E4.
il nostro eroe avanza il suo re da C3 a B2, e subito dopo pipistrello colloca il pedone su B5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a C4, mentre il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando C3 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D4 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4, e subito dopo il pedone di Pipistrello avanza da H6 a H5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D4 a D5.
Pipistrello colloca il pedone su C3, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C8.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D4 a C3.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da C8 a D8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B4 a A3.
Il re di Pipistrello avanza da D8 a C7. il nostro eroe avanza il suo re da A3 a B4, e subito dopo pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B4 a B5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a E7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B6 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F8.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.
Il re di Pipistrello avanza da F8 a E8. il nostro eroe avanza il suo re da D6 a E5; poi pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D8, e il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando F5 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da D8 a E8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4; poi il re di Pipistrello avanza da E7 a F6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, e subito dopo pipistrello colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E7, mentre il re di il nostro eroe occupa H6, lasciando G5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da E7 a F6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H6 a H7.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da F7 a F8.
il nostro eroe avanza il suo re da H7 a G6; poi pipistrello colloca il re su G8, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il pedone su H7.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H8, e il re di il nostro eroe occupa H6, lasciando G6 alle spalle.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 15 s
- Mosse
- 61
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Prima cattura
- mossa 6
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (61 mosse) è durata più del 48 % delle partite di questo piano.