Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.
Il re di il nostro eroe atterra su D5 e sconfigge il torre di Pipistrello!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da D5 a D4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3; poi il torre di Pipistrello avanza da D4 a D5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Pipistrello colloca il pedone su H5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da E4 a D5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a C4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da F8 a E7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello svanisce senza lasciare traccia.
Scacco di Pipistrello: il pedone si pianta su D5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E4 a D5.
Pipistrello colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4, e dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C4 a B4.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E7 a E6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B6; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4. Il re di Pipistrello avanza da E6 a D6, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da B4 a B5.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello svanisce senza lasciare traccia.
Pipistrello colloca il re su E6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F6, e il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando C4 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da F6 a E7. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a E4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4; poi il re di Pipistrello avanza da F8 a F7. il nostro eroe avanza il suo re da F4 a G5.
Pipistrello colloca il re su E6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E7, mentre il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando H5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da E7 a F8.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5; poi con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da E7 a D7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7. Pipistrello colloca il re su E8, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E7. il nostro eroe dà scacco con il regina su G7.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E7 a E8. il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G7 a F6, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F7.
Il re di Pipistrello avanza da D7 a D6. il nostro eroe dà scacco con il regina su F6.
Pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C6.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E6.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da C6 a C7. il nostro eroe dà scacco con il regina su E7.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C6. Da E6, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Il re di Pipistrello avanza da C6 a B7, e il nostro eroe avanza il suo regina da E6 a D6. Pipistrello colloca il re su A8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C7.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 9 s
- Mosse
- 69
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 0
- Prima cattura
- mossa 3
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (69 mosse) è durata più del 60 % delle partite di questo piano.