Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Pipistrello al piano 4.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da A2 a A3 e cattura il torre nemico.
Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da D5 a D4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1, e subito dopo il torre di Pipistrello avanza da D4 a D3.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2; poi pipistrello colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a C3, e il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E2 alle spalle. Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su D3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B1; poi il torre di Pipistrello avanza da D3 a F3.
il nostro eroe avanza il suo re da B1 a A2, e subito dopo pipistrello colloca il torre su H3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A1.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a D3, mentre il re di il nostro eroe occupa B1, lasciando A1 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B1 a C2.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B1, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da G7 a H7.
il nostro eroe avanza il suo re da B1 a A2; poi pipistrello colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B1.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D4, e il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando B1 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A3 a A2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a B2.
Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Il torre di Pipistrello raggiunge B3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A2. Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su A3.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su A3.
Pipistrello colloca il re su H8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D3, e il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando B4 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a D4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Il pedone di Pipistrello avanza da B6 a B5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E4 a E3.
Pipistrello colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F8, mentre il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando D3 alle spalle. Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da F8 a E8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5.
Il pedone di Pipistrello avanza da B7 a B5. il nostro eroe avanza il suo re da E5 a F6, mentre pipistrello colloca il re su D8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G6, e dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H6.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H6 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B4; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4.
Il re di Pipistrello avanza da E7 a E8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, e pipistrello colloca il re su F8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3, mentre dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B3. Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E3 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da F8 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F8.
Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Il re di Pipistrello avanza da F8 a E7. il nostro eroe avanza il suo regina da H8 a B2, mentre pipistrello colloca il re su E6, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone su B3 e lascia Pipistrello in scacco.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E5; poi il regina di il nostro eroe occupa C4, lasciando B3 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da E5 a F5.
il nostro eroe dà scacco con il regina su D5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F4; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E6. Il re di Pipistrello avanza da F4 a F3.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F5.
Pipistrello colloca il re su G3, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su G5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F3. Da F5, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da F3 a G3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F5 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F4, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G6.
Il re di Pipistrello avanza da F4 a E5. Da G5, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello colloca il re su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F5, e dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E7.
il nostro eroe dà scacco con il regina su E5.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E7 a D8. Da D6, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E6.
Il re di Pipistrello avanza da E8 a D8. il nostro eroe dà scacco con il regina su D6.
Pipistrello colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F6, mentre dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D7.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F7.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a D6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F7 a E8. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D5.
Da D8, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Il re di Pipistrello avanza da D5 a E4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E7.
Pipistrello colloca il re su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D6, e dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G4.
Da G6, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da G4 a H4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G4. il nostro eroe dà scacco con il regina su G6.
Il re di Pipistrello avanza da G4 a F3. Da F5, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 43 s
- Mosse
- 127
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Prima cattura
- mossa 18
- Abilità usate
- 3
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (127 mosse) è durata più del 97 % delle partite di questo piano.