Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.

Il re di il nostro eroe atterra su F2 e sconfigge il torre di Pipistrello!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4; poi con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a D3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, e subito dopo il pedone di Pipistrello avanza da B6 a B5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5; poi pipistrello colloca il torre su H3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2.

Il torre di Pipistrello raggiunge F3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando F2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da F3 a F6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G2 a G3.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4; poi il torre di Pipistrello avanza da F6 a F2.

il nostro eroe avanza il suo re da G4 a G3, e subito dopo pipistrello colloca il pedone su B3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da G3 a F2.

Un colpo crudele: il pedone di Pipistrello cattura il pedone di il nostro eroe su A2.

Il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando F2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a F2.

Su A1, Pipistrello promuove e ottiene un torre di rinforzo.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da E8 a F7. il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D2.

Il pedone di Pipistrello raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G7, e il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E3 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da G7 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C2.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3.

Scacco di Pipistrello: il pedone si pianta su C4.

il nostro eroe avanza il suo re da B3 a A4, e subito dopo pipistrello colloca il torre su D1, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da A4 a A3.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a C3, mentre il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando A3 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da F7 a G8.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B3 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da F7 a G8.

il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da C2 a D1.

Pipistrello colloca il re su F8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E7, e il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da E7 a F6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4; poi il pedone di Pipistrello avanza da D5 a D4. il nostro eroe avanza il suo re da B4 a C4.

Il pedone di Pipistrello raggiunge B5 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C4 a B5.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D6, mentre il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando B5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da D6 a C6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a D3.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello svanisce senza lasciare traccia.

Il re di Pipistrello avanza da C5 a C6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E4 a E5.

Pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5, e dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C6.

Il re di il nostro eroe occupa G6, lasciando F5 alle spalle, mentre pipistrello risponde muovendo il suo re da C6 a C7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H6.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D8; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G6. Il re di Pipistrello avanza da D8 a E8, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6.

Pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7, mentre dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C6.

Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da C6 a C5. il nostro eroe dà scacco con il regina su C8.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D5. Da D7, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Il re di Pipistrello avanza da D5 a C4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C6.

Pipistrello colloca il re su D4, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su D6.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C3. Da C6, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da C3 a B2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C6 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A3; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a B5.

Il re di Pipistrello avanza da A3 a A2, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo regina da B5 a B4. Pipistrello colloca il re su A1, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B3.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 47 s
Mosse
97
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 1
Prima cattura
mossa 8
Abilità usate
1

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (97 mosse) è durata più del 89 % delle partite di questo piano.

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