Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da E2 a D3 e cattura il torre nemico.
Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da D5 a D3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a E3. il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da E2 a D3.
Scacco di Pipistrello: il pedone si pianta su E4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Pipistrello colloca il pedone su D5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F8, mentre il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando D2 alle spalle.
Scacco di Pipistrello: il pedone si pianta su D4.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a C4; poi con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3.
Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Il pedone di Pipistrello avanza da A4 a A3; poi il nostro eroe avanza il suo re da C3 a B3. Pipistrello colloca il re su E7, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D7. Il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando A3 alle spalle, mentre pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a E6.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4.
Il re di Pipistrello avanza da D7 a D6, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5. Pipistrello colloca il re su C6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3, mentre dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a E3. Il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando C3 alle spalle.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da C6 a D5. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a C3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4; poi il re di Pipistrello avanza da E5 a E4. il nostro eroe avanza il suo re da C4 a B5.
Pipistrello colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F4, mentre il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando C4 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da F4 a F3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B6 a B7.
Il re di Pipistrello avanza da G3 a G4, e il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5. Pipistrello colloca il re su F4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E5, e il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da E5 a E6.
Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a A4; poi il re di Pipistrello avanza da E7 a F7.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F4.
Pipistrello colloca il re su G7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H8, mentre il regina di il nostro eroe occupa G6, lasciando F5 alle spalle.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 29 s
- Mosse
- 61
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Prima cattura
- mossa 2
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (61 mosse) è durata più del 48 % delle partite di questo piano.