Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su D1.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il cavallo su A4.

Pipistrello colloca il pedone su B5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su H4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B4.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B4 a B3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a H3, mentre il pedone di Pipistrello avanza da B3 a B2. il nostro eroe avanza il suo re da D1 a C2, e pipistrello colloca il re su D8, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B2.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a C4, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa H4, lasciando H3 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da H4 a G4.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a E3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a G2, e il pedone di Pipistrello avanza da D5 a D4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3, mentre pipistrello colloca il pedone su B5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C8; poi il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Scacco di Pipistrello: il pedone si pianta su C3.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B2 a C1, e con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, mentre il pedone di Pipistrello avanza da D4 a D3.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7. Scacco di Pipistrello: il pedone si pianta su D2.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C6. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il pedone di Pipistrello raggiunge E2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E2.

Il pedone di Pipistrello si corona su D1 e nasce un regina ostile.

Da E2 a D1, il re di il nostro eroe inghiotte il regina di Pipistrello.

Il re di Pipistrello avanza da C6 a B6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D8.

Pipistrello colloca il re su A7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su E2. Scacco di Pipistrello: il pedone si pianta su C2.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C2.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5. Da D8 a D5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3, mentre il re di Pipistrello avanza da A7 a B8.

Da B3 a B4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello colloca il re su A7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A2.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B6. il nostro eroe dà scacco con il regina su C5.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da B6 a B7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A2 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A6, e il re di Pipistrello avanza da B8 a B7. il nostro eroe avanza il suo torre da A6 a C6, mentre pipistrello colloca il re su A8, osservando ogni casella.

Da C8, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B5.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da B7 a A7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B4 a A5.

Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 17 s
Mosse
67
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
18 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (67 mosse) è durata più del 57 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 4