Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su D1.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il cavallo su A4.
Pipistrello colloca il pedone su B5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su H4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B4.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B4 a B3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a H3, mentre il pedone di Pipistrello avanza da B3 a B2. il nostro eroe avanza il suo re da D1 a C2, e pipistrello colloca il re su D8, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B2.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a C4, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa H4, lasciando H3 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da H4 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a E3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a G2, e il pedone di Pipistrello avanza da D5 a D4.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3, mentre pipistrello colloca il pedone su B5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C8; poi il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Scacco di Pipistrello: il pedone si pianta su C3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B2 a C1, e con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, mentre il pedone di Pipistrello avanza da D4 a D3.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7. Scacco di Pipistrello: il pedone si pianta su D2.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C6. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il pedone di Pipistrello raggiunge E2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E2.
Il pedone di Pipistrello si corona su D1 e nasce un regina ostile.
Da E2 a D1, il re di il nostro eroe inghiotte il regina di Pipistrello.
Il re di Pipistrello avanza da C6 a B6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D8.
Pipistrello colloca il re su A7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su E2. Scacco di Pipistrello: il pedone si pianta su C2.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C2.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5. Da D8 a D5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3, mentre il re di Pipistrello avanza da A7 a B8.
Da B3 a B4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello colloca il re su A7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A2.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B6. il nostro eroe dà scacco con il regina su C5.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da B6 a B7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A2 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A6, e il re di Pipistrello avanza da B8 a B7. il nostro eroe avanza il suo torre da A6 a C6, mentre pipistrello colloca il re su A8, osservando ogni casella.
Da C8, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B5.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da B7 a A7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B4 a A5.
Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 17 s
- Mosse
- 67
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 18 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (67 mosse) è durata più del 57 % delle partite di questo piano.