Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Pipistrello al piano 4.

il nostro eroe risponde con furia: il torre salta da A1 a A4 e cattura il cavallo nemico.

Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su A4.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B5, e il torre di il nostro eroe occupa A1, lasciando A4 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A2; poi il pedone di Pipistrello avanza da B4 a B3.

il nostro eroe avanza il suo torre da A2 a A1, e subito dopo pipistrello colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a C6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a C2. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a H5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A8, e subito dopo il pedone di Pipistrello avanza da E5 a E4. il nostro eroe avanza il suo torre da A8 a H8; poi pipistrello colloca il pedone su B6, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H5.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a C4, e il torre di il nostro eroe occupa H3, lasciando H5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da C6 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da H3 a H4.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da H4 a E4.

Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Il pedone di Pipistrello avanza da D6 a D5, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo torre da E4 a E1. Pipistrello colloca il re su C6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su D1, mentre dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B5. Il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle, e pipistrello risponde muovendo il suo re da C6 a D6.

il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da D1 a G1. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E6, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5.

Il pedone di Pipistrello avanza da D5 a D4; poi il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6. Il pedone di Pipistrello raggiunge D3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1, e dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E5. Il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle, mentre pipistrello risponde muovendo il suo re da E5 a D4.

Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E4; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C3. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello svanisce senza lasciare traccia.

Il re di Pipistrello avanza da E4 a F5, e il nostro eroe avanza il suo regina da C3 a A5. Pipistrello colloca il re su F6, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da A5 a B5.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F7. il nostro eroe cattura il pedone su C4 e lascia Pipistrello in scacco.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da F7 a F6. il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C4 a E4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2; poi il re di Pipistrello avanza da F7 a F8. il nostro eroe avanza il suo re da D2 a D3.

Pipistrello colloca il re su F7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F8, mentre il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando D4 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da F8 a F7. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a D6; poi con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F6.

Da F1, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Il re di Pipistrello avanza da F6 a G5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F4.

Pipistrello colloca il re su H5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su G1.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 24 s
Mosse
71
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
6 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
8 / 0
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
2

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 637 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 242 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (71 mosse) è durata più del 64 % delle partite di questo piano.

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