Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.

Il re di il nostro eroe atterra su C3 e sconfigge il cavallo di Pipistrello!

il nostro eroe cade sotto il matto di Pipistrello. Il dungeon non perdona.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3, e con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a C3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, mentre il pedone di Pipistrello avanza da H6 a H5.

Da D2 a C3, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Pipistrello.

Pipistrello colloca il pedone su D5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B1, e il pedone di Pipistrello avanza da B6 a B5. il nostro eroe avanza il suo re da B1 a A2, mentre pipistrello colloca il pedone su B4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C7.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A2 a B1. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a H4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C1, mentre il pedone di Pipistrello avanza da H4 a H3. il nostro eroe avanza il suo re da C1 a D1, e pipistrello colloca il re su C8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B3, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C1, lasciando D1 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da C8 a D8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C1 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, e il pedone di Pipistrello avanza da A3 a A2. il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D1.

Il pedone di Pipistrello si corona su A1 e nasce un torre ostile.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Il torre di Pipistrello raggiunge A2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa C1, lasciando D2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C1 a B1.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C1. Il filo di Pipistrello cade su A1 ed è matto contro il nostro eroe.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 34 s
Mosse
44
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
2 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
4 / 0
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 637 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 242 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (44 mosse) è durata più del 25 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 4