Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su C3.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3. Ratto avanza fino a H3 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, e ratto colloca il pedone su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle. Ratto muove il suo pedone da H3 a G2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A3, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4.

Il pedone di Ratto si corona su G1 e nasce un cavallo ostile.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F3 a F4, mentre ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. Da D4 a C5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C3; poi il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da B6 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5, mentre il cavallo di Ratto avanza da G1 a H3.

Prendendo il pedone su E6, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Ratto muove il suo re da F7 a E6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Il cavallo di Ratto raggiunge G1 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7. Ratto muove il suo re da E8 a E7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da F2 a G3, mentre ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H2.

Ratto muove il suo cavallo da B8 a C6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su G1.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G1 a F1. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1, mentre il re di Ratto avanza da E7 a D6. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1, e ratto colloca il pedone su G4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C1. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B1, lasciando C1 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C7 a C5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B1 a A2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3, e il re di Ratto avanza da E7 a F7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3. Il pedone di Ratto raggiunge C4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa B2, lasciando B3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da E5 a G4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B2 a A2.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3, mentre il cavallo di Ratto avanza da G4 a E5.

Da B3 a C3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Ratto dà scacco con il cavallo su E5.

Il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando C4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da G3 a G2.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a G4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B6, e il re di Ratto avanza da E6 a D6.

il nostro eroe avanza il suo re da B6 a B7, mentre ratto colloca il cavallo su E3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C8.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E5; poi il re di il nostro eroe occupa D7, lasciando C8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da E3 a C4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D7 a C6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5, mentre il cavallo di Ratto avanza da E3 a D1.

il nostro eroe avanza il suo re da C5 a C4, e ratto colloca il cavallo su C3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su C3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando C3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F5 a F4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a D3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4, e il re di Ratto avanza da G3 a H4.

il nostro eroe avanza il suo re da E4 a F4. Il pedone di Ratto si corona su G1 e nasce un regina ostile.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Ratto dà scacco con il regina su G4.

Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando F3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo regina da G4 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a F3.

Scacco di Ratto: il regina si pianta su F5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2. Ratto cattura il pedone su C2 e mette il nostro eroe in scacco.

il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F3. Il regina di Ratto raggiunge C3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Scacco di Ratto: il regina si pianta su C1.

Il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando F4 alle spalle. Ratto dà scacco con il regina su C3.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a F4. Il regina di Ratto raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, e il regina di Ratto avanza da E3 a G1. il nostro eroe avanza il suo re da F5 a E6.

Ratto dà scacco con il regina su B6.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5. Dall'oscurità, Ratto spinge il regina fino a A6; poi il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando F5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo regina da A6 a A5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il regina a B4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2, mentre il regina di Ratto avanza da B4 a C3. il nostro eroe avanza il suo re da G2 a H2, e ratto colloca il regina su C6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G1. Dall'oscurità, Ratto spinge il regina fino a D7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando G1 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo regina da D7 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G2 a H2. Scacco di Ratto: il regina si pianta su A2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H1. Ratto muove il suo regina da A2 a A3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da H1 a G2, mentre ratto colloca il regina su C1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3.

Scacco di Ratto: il regina si pianta su A3.

Il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando F3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H4 a H5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a F5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il regina a G3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6, mentre il re di Ratto avanza da H5 a H6.

il nostro eroe avanza il suo re da F6 a F7, e ratto colloca il regina su B8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il regina fino a E8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando F6 alle spalle. Ratto muove il suo regina da E8 a A4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a F6, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il regina a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F7, e il re di Ratto avanza da H6 a G5.

il nostro eroe avanza il suo re da F7 a F8, mentre ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G8.

Ratto dà scacco con il regina su G5.

Il re di il nostro eroe occupa F8, lasciando G8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo regina da G5 a G6.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 19 s
Mosse
162
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 8
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 8
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2666 partite concluse (1134 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (162 mosse) è durata più del 97 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1