Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.

Il pedone di il nostro eroe atterra su F8 e sconfigge il cavallo di Ratto!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H3 a G4.

Il pedone di Ratto avanza da E7 a E5. il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3. Il pedone di Ratto piomba su D3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E2 a D3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa D4, lasciando D3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F8 a E6.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D4 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da F8 a E6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F4 a F5. Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su F5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F8, e il pedone di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F8 a H7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F7; poi il pedone di Ratto avanza da C6 a C5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6, e subito dopo ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F8. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da C8 a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da F8 a C5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C6. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.

Il re di Ratto avanza da D7 a C7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D6.

Ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su C6.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 42 s
Mosse
39
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2668 partite concluse (1135 vittorie, 431 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (39 mosse) è durata più del 18 % delle partite di questo piano.

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