Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.

Pipistrello muove il suo cavallo da C5 a A4 e abbatte il torre di il nostro eroe!

Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e il re di Pipistrello avanza da E7 a E6.

il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D2, mentre pipistrello colloca il cavallo su C5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3.

Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Il pedone di Pipistrello raggiunge D4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle. Scacco di Pipistrello: il pedone si pianta su D5.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a B5. Pipistrello muove il suo cavallo da C5 a A4 e abbatte il torre di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su A4.

Il pedone di Pipistrello avanza da A7 a A5, e il nostro eroe avanza il suo re da A4 a B5. Pipistrello colloca il torre su H5, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F7. Da B6 a A5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D4 a D3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A5 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a H8, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3.

Il re di Pipistrello avanza da F7 a E6, mentre il nostro eroe avanza il suo re da B3 a C3. Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Il pedone di Pipistrello raggiunge D4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Scacco di Pipistrello: il pedone si pianta su E3.

Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando D2 alle spalle, e pipistrello risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3.

Il pedone di Pipistrello raggiunge D3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Il torre di Pipistrello avanza da H8 a H7. Da E3 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello colloca il pedone su D2, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Il pedone di Pipistrello si corona su D1 e nasce un regina ostile.

Il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando D3 alle spalle. Scacco di Pipistrello: il regina si pianta su E1.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a D3, e con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il regina a F2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4.

Pipistrello muove il suo torre da H7 a H3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
45 s
Mosse
46
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
6 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
8 / 6
Prima cattura
mossa 1
Abilità usate
2

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 637 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 242 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (46 mosse) è durata più del 28 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 4