Cronaca di battaglia
Il duello inizia: Ruben V. contro Ratto al piano 1.
Con la precisione di un avventuriero, Ruben V. prende il cavallo rivale su D4.
Ratto cade sotto il matto di Ruben V.. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Ruben V. cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D4. Con mano ferma, Ruben V. conduce il pedone fino a C3, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da E7 a E6.
Ruben V. cattura il cavallo nemico: il pedone salta da C3 a D4.
Ratto colloca il pedone su D6, osservando ogni casella. Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e il pedone di Ruben V. occupa C6, lasciando C5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E7, mentre ruben V. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a B1.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, Ruben V. conduce il torre fino a B7; poi il re di Ratto avanza da F7 a G7.
Ruben V. cattura il pedone su C7 e lascia Ratto in scacco.
Ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, Ruben V. pone il torre su D7. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5.
Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su D6.
Ratto risponde muovendo il suo re da H6 a G7, e ruben V. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5.
Il pedone di Ruben V. si corona su C8 e diventa un regina.
Il pedone di Ratto avanza da E5 a E4. Ruben V. avanza il suo torre da D6 a D4.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ratto svanisce senza lasciare traccia.
Ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella. Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7. Il torre di Ruben V. occupa G4, lasciando A4 alle spalle, mentre ratto risponde muovendo il suo re da H7 a G6.
Ruben V. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7; poi con mano ferma, Ruben V. conduce il pedone fino a A5.
Il re di Ratto avanza da F7 a G6, e subito dopo ruben V. avanza il suo pedone da A5 a A6. Ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Ruben V. pone il pedone su A7, mentre dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7. Il pedone di Ruben V. si corona su A8 e diventa un regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E7. Ruben V. cattura il pedone nemico: il torre salta da G4 a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7, e subito dopo con mano ferma, Ruben V. conduce il pedone fino a D4. Il re di Ratto avanza da F7 a E7.
Da G7, il torre di Ruben V. costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Ruben V. pone il torre su G4, e dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7.
Ruben V. dà scacco con il regina su C7.
Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a E6, e subito dopo ruben V. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a B2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6.
Scacco: Ruben V. stringe la rete portando il pedone a D5.
Il re di Ratto avanza da F6 a F5, e subito dopo ruben V. avanza il suo torre da G4 a G3. Ratto colloca il re su E4, osservando ogni casella.
Da F3, il pedone di Ruben V. costringe Ratto a difendersi.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F5. Ruben V. infligge il matto finale da E4.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 46 s
- Mosse
- 59
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (59 mosse) è durata più del 43 % delle partite di questo piano.