Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da C1 a H6 e cattura il torre nemico.
Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il torre su H6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3, e il pedone di Pipistrello avanza da A7 a A6.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Pipistrello colloca il re su C7, osservando ogni casella. Da E4 a D5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B8. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5. Da A4 a A6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C8. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.
Il re di Pipistrello avanza da C8 a C7. il nostro eroe avanza il suo torre da D6 a G6, e pipistrello colloca il re su C8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a D8, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa G8, lasciando G6 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F4. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello svanisce senza lasciare traccia.
Il re di Pipistrello avanza da C8 a B8. Prendendo il cavallo su D8, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.
Pipistrello colloca il re su A7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D7; poi dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a C4.
Il torre di il nostro eroe occupa C8, lasciando D8 alle spalle, e subito dopo pipistrello risponde muovendo il suo re da A7 a B7. Da C8 a C4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A7. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.
Il re di Pipistrello avanza da A7 a A6. il nostro eroe dà scacco con il torre su A4.
Pipistrello colloca il re su B5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A8, e subito dopo dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B6.
Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da B6 a C6. il nostro eroe dà scacco con il torre su C8.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B7. Da C7, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Il re di Pipistrello avanza da B7 a A6, mentre il nostro eroe avanza il suo torre da C8 a B8.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 28 s
- Mosse
- 45
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (45 mosse) è durata più del 26 % delle partite di questo piano.