Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.
Il pedone di il nostro eroe atterra su H7 e sconfigge il torre di Pipistrello!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Pipistrello e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E7 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a H5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, e il torre di Pipistrello avanza da H5 a H7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il torre su H7.
Pipistrello colloca il re su F7, osservando ogni casella. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a A5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H5.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da F7 a G8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F7.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.
Il pedone di Pipistrello avanza da D5 a D4. il nostro eroe avanza il suo regina da D6 a H6, e pipistrello colloca il pedone su E3, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D3. Da E2 a D3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B4. Pipistrello avanza fino a B3 e si prende il nostro pedone.
Da A2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Il pedone di Pipistrello avanza da E5 a E4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Pipistrello avanza fino a B3 e si prende il nostro pedone.
Prendendo il pedone su A7, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G8; poi il torre di il nostro eroe occupa B7, lasciando A7 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da B3 a A5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B7 a A7.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B7, mentre il cavallo di Pipistrello avanza da C4 a A3.
Da B7 a B5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello colloca il cavallo su C4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a A3. Da C1 a A3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Pipistrello.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da G8 a F7. il nostro eroe dà scacco con il regina su H7.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F8. Matto. Il torre di il nostro eroe su C8 lascia Pipistrello senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 57 s
- Mosse
- 47
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 2
- Prima cattura
- mossa 4
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (47 mosse) è durata più del 29 % delle partite di questo piano.