Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.

Il pedone di il nostro eroe atterra su H7 e sconfigge il torre di Pipistrello!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Pipistrello e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da E7 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a H5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, e il torre di Pipistrello avanza da H5 a H7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il torre su H7.

Pipistrello colloca il re su F7, osservando ogni casella. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a A5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H5.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da F7 a G8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F7.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.

Il pedone di Pipistrello avanza da D5 a D4. il nostro eroe avanza il suo regina da D6 a H6, e pipistrello colloca il pedone su E3, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D3. Da E2 a D3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B4. Pipistrello avanza fino a B3 e si prende il nostro pedone.

Da A2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Il pedone di Pipistrello avanza da E5 a E4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Pipistrello avanza fino a B3 e si prende il nostro pedone.

Prendendo il pedone su A7, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G8; poi il torre di il nostro eroe occupa B7, lasciando A7 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da B3 a A5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B7 a A7.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B7, mentre il cavallo di Pipistrello avanza da C4 a A3.

Da B7 a B5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello colloca il cavallo su C4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a A3. Da C1 a A3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Pipistrello.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da G8 a F7. il nostro eroe dà scacco con il regina su H7.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F8. Matto. Il torre di il nostro eroe su C8 lascia Pipistrello senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 57 s
Mosse
47
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 2
Prima cattura
mossa 4

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (47 mosse) è durata più del 29 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 4