Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.
il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da C1 a H6 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Pipistrello fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il torre nemico: il alfiere salta da C1 a H6.
Pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a A5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a E4.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a C6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Il pedone di Pipistrello piomba su E4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone su E5 e lascia Pipistrello in scacco.
Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Il re di Pipistrello avanza da C6 a B5, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo cavallo da E5 a D7. Pipistrello colloca il re su C6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F6, mentre dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a B3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da B3 a A5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A4 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B5, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a H4.
Il cavallo di Pipistrello avanza da A5 a C4; poi il nostro eroe avanza il suo pedone da B2 a B4. Pipistrello colloca il cavallo su B2, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello svanisce senza lasciare traccia.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D5, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa G7, lasciando H6 alle spalle. Pipistrello dà scacco con il cavallo su D3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2; poi con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B7. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da D2 a D3.
Il re di Pipistrello avanza da B7 a C8, e il nostro eroe avanza il suo torre da H4 a H5. Pipistrello colloca il pedone su D4, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D3 a D4.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B7, e il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A7 a A5.
il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G7 a F8, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5; poi il re di Pipistrello avanza da C6 a C7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6. Pipistrello colloca il re su B7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a A7. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da A7 a B7. il nostro eroe dà scacco con il pedone su C6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da A6 a B6.
il nostro eroe avanza il suo torre da H5 a G5. Pipistrello colloca il re su C7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B6, e il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da B6 a C7.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D8. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Il pedone di Pipistrello avanza da A5 a A4, mentre il nostro eroe avanza il suo regina da H8 a H7. Pipistrello colloca il re su C8, osservando ogni casella.
il nostro eroe infligge il matto finale da C5.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 38 s
- Mosse
- 63
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (63 mosse) è durata più del 51 % delle partite di questo piano.