Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
Il re di il nostro eroe atterra su E4 e sconfigge il cavallo di Ratto!
il nostro eroe cade sotto il matto di Ratto. Il dungeon non perdona.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4; poi ratto colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2.
Scacco di Ratto: il pedone si pianta su G3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F2 a G3.
Ratto dà scacco con il cavallo su E4.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a F4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5.
Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su B2.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A4. Il pedone di Ratto piomba su H5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da F4 a E4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da H5 a H4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a F6. Su B1, Ratto promuove e ottiene un torre di rinforzo.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4. Il torre di Ratto raggiunge F1 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da F6 a G7; poi ratto colloca il torre su E1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H8.
Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a C1, e il pedone di il nostro eroe occupa D5, lasciando D4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da H4 a H3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a H2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4; poi il pedone di Ratto avanza da C4 a C3.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5, e subito dopo ratto colloca il torre su E1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7, mentre il re di il nostro eroe occupa G7, lasciando H8 alle spalle. Ratto dà scacco con il torre su G1.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G7 a H8; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H7.
Su C1, Ratto promuove e ottiene un torre di rinforzo.
il nostro eroe avanza il suo re da H7 a H6; poi ratto colloca il torre su G2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H5.
Il torre di Ratto raggiunge C5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su E6.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H6 a H7. Scacco matto: Ratto finisce il nostro eroe su H1.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 49 s
- Mosse
- 48
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 4 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 6 / 3
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2663 partite concluse (1131 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (48 mosse) è durata più del 29 % delle partite di questo piano.