Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.

Ratto avanza il suo re fino a E8 e si prende il nostro regina.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, e il cavallo di Ratto avanza da B6 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, mentre ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5.

Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F7. Da H8 a E5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto muove il suo cavallo da D7 a E5 e abbatte il regina di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4. Ratto avanza fino a C4 e si prende il nostro pedone.

Da D4 a C5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto colloca il cavallo su E5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Ratto avanza fino a F3 e si prende il nostro pedone.

Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle. Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su C4.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C1, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e il cavallo di Ratto avanza da C4 a E5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4, mentre ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7; poi il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando D1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a F6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3. Ratto avanza fino a G4 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5, e ratto colloca il pedone su F2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a H6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a F7.

Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto avanza fino a E8 e si prende il nostro regina.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4, e il re di Ratto avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo re da D4 a E5, mentre ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8; poi il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando E6 alle spalle.

Il pedone di Ratto si corona su F1 e nasce un cavallo ostile.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a E6, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F5. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su F5.

Il re di Ratto avanza da D8 a D7. Da F5 a G5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto colloca il cavallo su E3, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D1, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando F6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D1 a B2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G7, e il cavallo di Ratto avanza da B2 a D1. il nostro eroe avanza il suo re da G7 a F6, mentre ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a C3; poi il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando E5 alle spalle.

Ratto dà scacco con il cavallo su E2.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a E5, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6, mentre il cavallo di Ratto avanza da E2 a G3.

il nostro eroe avanza il suo re da F6 a F7, e ratto colloca il cavallo su F1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E3, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando E7 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da E3 a F1; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4, e il cavallo di Ratto avanza da D2 a B1.

il nostro eroe avanza il suo re da D4 a C4, mentre ratto colloca il re su B8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D2. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D2 a C4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A4 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4. Ratto dà scacco con il cavallo su D5.

il nostro eroe avanza il suo re da B4 a A5, e ratto colloca il cavallo su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a G6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da G6 a E5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a C4.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
5 min 44 s
Mosse
108
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
6 / 5
Materiale catturato (eroe / rivale)
8 / 21
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2663 partite concluse (1131 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (108 mosse) è durata più del 85 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1