Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su G8.

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3, e il pedone di Ratto avanza da A5 a A4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F3 a F4. Ratto avanza fino a F4 e si prende il nostro pedone.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E6; poi il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle.

Ratto avanza fino a G3 e si prende il nostro pedone.

Da H2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C3, mentre il pedone di Ratto avanza da C5 a C4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D4, e ratto colloca il cavallo su C5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su C5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a E8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4, e il re di Ratto avanza da E7 a D8.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8; poi il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, mentre il re di Ratto avanza da D8 a E7. Da F4 a G4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a E8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G6 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8.

Da F6 a E6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Il re di Ratto avanza da F8 a G7. il nostro eroe avanza il suo re da E6 a F5, mentre ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8; poi il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7.

Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Ratto avanza da G7 a H7. il nostro eroe avanza il suo regina da E8 a E6, e ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa E6, lasciando C6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, e il re di Ratto avanza da G7 a F8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, mentre ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8; poi il regina di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H8 a G8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F6, mentre il re di Ratto avanza da H7 a G8.

il nostro eroe avanza il suo re da E5 a E6, e ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8. Da D7 a C7, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a H7. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto avanza fino a G8 e si prende il nostro regina.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6, e il re di Ratto avanza da G8 a H7. il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7, mentre ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella.

Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7. Da C7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a G8. il nostro eroe infligge il matto finale da D8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 40 s
Mosse
91
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
9 / 11
Prima cattura
mossa 3

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2663 partite concluse (1131 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (91 mosse) è durata più del 76 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1