Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.

Il re di il nostro eroe atterra su E1 e sconfigge il cavallo di Ratto!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a A3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E7.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E7 a D8. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.

Il cavallo di Ratto avanza da D7 a E5. il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D4.

Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su D3.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E1. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da D2 a E1.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2; poi il pedone di Ratto avanza da G4 a G3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C2.

Ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D8. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G2, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa H4, lasciando D8 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H4 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G1, e subito dopo il re di Ratto avanza da E7 a F6. il nostro eroe avanza il suo re da C2 a D2; poi ratto colloca il re su F5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6, e il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G2.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3; poi il re di Ratto avanza da E7 a F7.

il nostro eroe avanza il suo re da G3 a G4, e subito dopo ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D2, e subito dopo il re di Ratto avanza da E7 a D7. il nostro eroe avanza il suo re da F5 a E5; poi ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C7, e il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando D5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da C7 a C8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5; poi il re di Ratto avanza da C7 a D7.

il nostro eroe avanza il suo re da C5 a D5, e subito dopo ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa D5, lasciando D4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D2 a A5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D8, e subito dopo il re di Ratto avanza da C8 a D7.

il nostro eroe avanza il suo re da E5 a F6; poi ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7, e il pedone di il nostro eroe occupa D6, lasciando D5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a E8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E7 a F8.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D7.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su D7.

il nostro eroe avanza il suo re da F6 a F7, e subito dopo ratto colloca il re su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B6, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa A3, lasciando F8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da B6 a B7, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A3 a C5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, e subito dopo il re di Ratto avanza da B8 a B7.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da C5 a A7; poi ratto colloca il re su A6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B7, e il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da B7 a A6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a C6.

Il re di Ratto piomba su A7 e strappa il alfiere a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6; poi il re di Ratto avanza da A7 a A8. il nostro eroe avanza il suo pedone da A6 a A7.

Il re di Ratto piomba su A7 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 59 s
Mosse
100
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 5
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (100 mosse) è durata più del 82 % delle partite di questo piano.

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