Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Lumaca avanza il suo cavallo fino a E5 e si prende il nostro alfiere.
Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a H6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a F5, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa C1, lasciando H6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da D6 a B8, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a A3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.
Il cavallo di Lumaca avanza da F5 a G7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4; poi lumaca colloca il pedone su E4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Il alfiere di Lumaca piomba su H2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D7 a D5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da G2 a H2.
Il re di Lumaca avanza da D7 a C8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E7.
Lumaca colloca il cavallo su F5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E5, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa B4, lasciando F8 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da B4 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Il re di Lumaca avanza da C6 a B5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E5 a D6; poi lumaca colloca il cavallo su D4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E5. Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su F3.
Il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando H2 alle spalle. Un colpo crudele: il cavallo di Lumaca cattura il alfiere di il nostro eroe su E5.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a C4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. il nostro eroe cattura il pedone su D5 e lascia Lumaca in scacco.
Il re di Lumaca avanza da C6 a B5. il nostro eroe avanza il suo pedone da D5 a D6, e subito dopo lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D7. Un colpo crudele: il cavallo di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su D7.
Il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando G3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F4 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a A4.
Il re di Lumaca avanza da B5 a C6. il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5; poi lumaca colloca il cavallo su F8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B6, e il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F8 a D7. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a E5. Da D8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da B6 a B7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E7.
Lumaca colloca il re su B6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il regina salta da E7 a E5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7. Da E7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a B8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E7 a H7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8. il nostro eroe dà scacco con il regina su H8.
Il re di Lumaca avanza da C8 a C7. Da G7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8, e il regina di il nostro eroe occupa F7, lasciando G7 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a C8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B8.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G8.
Il re di Lumaca avanza da B8 a B7. il nostro eroe avanza il suo regina da G8 a E6, e subito dopo lumaca colloca il re su A7, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G7.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a A8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su C8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 49 s
- Mosse
- 85
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 5
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (85 mosse) è durata più del 81 % delle partite di questo piano.