Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il cavallo salta da F7 a E5 e cattura il cavallo nemico.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo pedone da B2 a B3, mentre ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella. Da C1 a A3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C8; poi il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3.
Da H2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H3, mentre il pedone di Ratto avanza da E5 a E4.
Da F3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G5. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4. Da B3 a A4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E5.
Da F7, il cavallo di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto avanza da D8 a E8. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il cavallo su E5.
Ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5; poi dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C3.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a E7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a G6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F4.
Il re di Ratto avanza da E6 a D7, e il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6. Ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7, e subito dopo dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C6. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a C7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A3 a F8. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B6.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a B1.
Il re di Ratto avanza da B6 a A5. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su C5, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A6. Il cavallo di il nostro eroe occupa D5, lasciando F4 alle spalle.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 8 s
- Mosse
- 45
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2676 partite concluse (1138 vittorie, 431 sconfitte, 1107 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (45 mosse) è durata più del 24 % delle partite di questo piano.