Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Il pedone di il nostro eroe atterra su D5 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a B6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3, mentre il pedone di Ratto avanza da A5 a A4. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, e ratto colloca il pedone su G3, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a C8, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa H3, lasciando G1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a E8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H3 a G5.
Dall'ombra, Pugnalata. Ratto perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B6, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H7. Il cavallo di Ratto avanza da B6 a D5.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su D5.
Ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Da D3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5. Il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle, e subito dopo ratto risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4.
Da F3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.
Il re di Ratto avanza da D8 a E8, e il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5. Ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6, e subito dopo dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7. Il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle; poi ratto risponde muovendo il suo re da E7 a E8.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Da G5, il alfiere di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto avanza da E7 a D6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G6.
Ratto colloca il re su C5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C1; poi dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B6.
Da E3, il alfiere di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da B6 a A6, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H7 a F8. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A5, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D7.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ratto svanisce senza lasciare traccia.
Il re di Ratto avanza da A5 a A6. Da B8, il cavallo di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su A5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B1.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 0 s
- Mosse
- 49
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2676 partite concluse (1138 vittorie, 431 sconfitte, 1107 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (49 mosse) è durata più del 29 % delle partite di questo piano.