Cronaca di battaglia

Ruben V. sguaina i pezzi contro Millepiedi. Il dungeon osserva in silenzio.

Ruben V. risponde con furia: il re salta da D4 a C3 e cattura il regina nemico.

Né Ruben V. né Millepiedi ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, Ruben V. conduce il pedone fino a G3, mentre il pedone di Millepiedi avanza da B4 a B3. Scacco: Ruben V. stringe la rete portando il torre a A8.

Millepiedi colloca il re su D7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di Ruben V. abbatte il cavallo su H4.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Millepiedi svanisce senza lasciare traccia.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a E6. Da H4 a G5, il pedone di Ruben V. inghiotte il pedone di Millepiedi.

Millepiedi muove il suo pedone da F6 a G5 e abbatte il pedone di Ruben V.

Ruben V. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da H1 a G1. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a G4, e con mano ferma, Ruben V. conduce il torre fino a F1.

Il pedone di Millepiedi avanza da B3 a B2, mentre ruben V. avanza il suo re da E1 a D1. Il pedone di Millepiedi si corona su B1 e nasce un regina ostile.

Senza fretta né paura, Ruben V. pone il re su D2. Il regina di Millepiedi raggiunge B2 e minaccia il re di Ruben V.

Un colpo netto: il re di Ruben V. abbatte il pedone su D3.

Scacco di Millepiedi: il regina si pianta su B3.

Ruben V. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a D4. Millepiedi dà scacco con il regina su C3.

Un colpo netto: il re di Ruben V. abbatte il regina su C3.

Il pedone di Millepiedi avanza da F7 a F5. Ruben V. dà scacco con il torre su E1.

Millepiedi colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Ruben V. pone il re su D4, e subito dopo dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a G5.

Il torre di Ruben V. occupa F1, lasciando E1 alle spalle; poi millepiedi risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4. Ruben V. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da F1 a G1.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il torre a B6, e con mano ferma, Ruben V. conduce il torre fino a H1. Millepiedi dà scacco con il torre su B4.

Ruben V. avanza il suo re da D4 a C5, e subito dopo millepiedi colloca il torre su B2, osservando ogni casella. Da H1 a H5, il torre di Ruben V. inghiotte il pedone di Millepiedi.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Millepiedi svanisce senza lasciare traccia.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a G6, e subito dopo il torre di Ruben V. occupa E5, lasciando H5 alle spalle. Millepiedi dà scacco con il torre su C2.

Ruben V. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a D5. Il torre di Millepiedi raggiunge D2 e minaccia il re di Ruben V.

Con mano ferma, Ruben V. conduce il re fino a E6, e il torre di Millepiedi avanza da D2 a D8. Ruben V. avanza il suo torre da E5 a F5.

Millepiedi muove il suo torre da D8 a A8 e abbatte il torre di Ruben V.

Scacco: Ruben V. stringe la rete portando il torre a F6.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a G5. Ruben V. dà scacco con il torre su F5.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da G5 a H4. Un colpo netto: il torre di Ruben V. abbatte il pedone su F4.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a H3. Da F4 a G4, il torre di Ruben V. inghiotte il pedone di Millepiedi.

Millepiedi muove il suo re da H3 a G4 e abbatte il torre di Ruben V.

Ruben V. avanza il suo re da E6 a E7. Millepiedi colloca il re su G5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Ruben V. pone il re su F7.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il torre fino a A5, e subito dopo il re di Ruben V. occupa F8, lasciando F7 alle spalle. Il torre di Millepiedi raggiunge F5 e minaccia il re di Ruben V.

Ruben V. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F8 a G7, mentre con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F4. Con mano ferma, Ruben V. conduce il re fino a G6, e il re di Millepiedi avanza da F4 a E4.

Ruben V. avanza il suo re da G6 a H6. Millepiedi colloca il torre su F1, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Ruben V. pone il re su G6.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D4; poi il re di Ruben V. occupa G5, lasciando G6 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da D4 a C4.

Ruben V. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a G6, e con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a C5. Con mano ferma, Ruben V. conduce il re fino a G7, mentre il re di Millepiedi avanza da C5 a D5.

Ruben V. avanza il suo re da G7 a G6. Millepiedi colloca il re su E6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Ruben V. pone il re su H6.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F6, e subito dopo il re di Ruben V. occupa H5, lasciando H6 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da F6 a F5.

Ruben V. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H5 a H6, mentre con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F6. Con mano ferma, Ruben V. conduce il re fino a H5, e il re di Millepiedi avanza da F6 a F5.

Ruben V. avanza il suo re da H5 a H6. Millepiedi colloca il re su F6, osservando ogni casella.

Il duello termina in patta: Ruben V. e Millepiedi si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 7 s
Mosse
84
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
7 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
17 / 11
Prima cattura
mossa 2
Abilità usate
2

Statistiche del piano 6

Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 354 partite concluse (188 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 22 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (84 mosse) è durata più del 86 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 6