Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: Ruben V. sfida Millepiedi al piano 6.
Ruben V. risponde con furia: il re salta da D4 a D5 e cattura il torre nemico.
Né Ruben V. né Millepiedi ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su D3.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E7. Con mano ferma, Ruben V. conduce il pedone fino a G3; poi il cavallo di Millepiedi avanza da H4 a F5.
Ruben V. avanza il suo pedone da H2 a H4, e subito dopo millepiedi colloca il cavallo su D4, osservando ogni casella. Da A7, il torre di Ruben V. costringe Millepiedi a difendersi.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a E6. Scacco: Ruben V. stringe la rete portando il torre a A6.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da E6 a E7, e ruben V. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a F5.
Con mano ferma, Ruben V. conduce il re fino a E3, e subito dopo il re di Millepiedi avanza da E7 a E8. Ruben V. cattura il cavallo nemico: il re salta da E3 a D4.
Millepiedi colloca il re su F8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, Ruben V. pone il alfiere su G2. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a G8, e il alfiere di Ruben V. occupa D5, lasciando G2 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo torre da H6 a H8. Scacco: Ruben V. stringe la rete portando il torre a A8.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G7. Con mano ferma, Ruben V. conduce il torre fino a A7.
Un colpo crudele: il pedone di Millepiedi cattura il pedone di Ruben V. su H4.
Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su H4.
Millepiedi colloca il torre su F8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, Ruben V. pone il torre su B7. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il torre fino a D8.
Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su B4.
Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4, e ruben V. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da H1 a F1. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a G5.
Con mano ferma, Ruben V. conduce il torre fino a B7. Il pedone di Millepiedi piomba su H4 e strappa il pedone a Ruben V.
Ruben V. cattura il pedone su F7 e lascia Millepiedi in scacco.
Millepiedi colloca il re su G8, osservando ogni casella. Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su F4.
Ruben V. attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Millepiedi.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a H3. Il torre di Ruben V. occupa F3, lasciando F4 alle spalle. Dopo aver abbattuto il alfiere su D5, Millepiedi minaccia il re di Ruben V.
Ruben V. si prende il torre nemico piantandosi su D5.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a H8. Ruben V. cattura il pedone nemico: il torre salta da F3 a H3.
Il pedone di Millepiedi avanza da H5 a H4. Ruben V. cattura il pedone su H4 e lascia Millepiedi in scacco.
Millepiedi colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Ruben V. pone il torre su C7, mentre dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F8.
Da C8, il torre di Ruben V. costringe Millepiedi a difendersi.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da F8 a F7; poi ruben V. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da H4 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E7, e subito dopo con mano ferma, Ruben V. conduce il re fino a C6.
Il re di Millepiedi avanza da E7 a F7; poi ruben V. avanza il suo re da C6 a D7. Millepiedi colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Ruben V. pone il torre su E6, e dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a H7. Il pedone di Ruben V. occupa D4, lasciando D3 alle spalle, mentre millepiedi risponde muovendo il suo re da H7 a G7.
Ruben V. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D4 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F7; poi con mano ferma, Ruben V. conduce il torre fino a E5.
Il re di Millepiedi avanza da F7 a F6, e subito dopo ruben V. avanza il suo torre da E5 a E4. Millepiedi colloca il re su G6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Ruben V. pone il pedone su D6, mentre dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a H7. Il re di Ruben V. occupa E6, lasciando D7 alle spalle, e millepiedi risponde muovendo il suo re da H7 a H6.
Ruben V. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D6 a D7. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G7. Il pedone di Ruben V. si corona su D8 e diventa un regina.
Il re di Millepiedi avanza da G7 a G6; poi ruben V. avanza il suo torre da E4 a F4. Millepiedi colloca il re su H5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Ruben V. pone il regina su G8, e dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a H6. Il re di Ruben V. occupa F6, lasciando E6 alle spalle, mentre millepiedi risponde muovendo il suo re da H6 a H5.
Ruben V. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da F4 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a H6; poi con mano ferma, Ruben V. conduce il torre fino a G5.
Il duello termina in patta: Ruben V. e Millepiedi si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 27 s
- Mosse
- 83
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 5
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 354 partite concluse (188 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 22 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (83 mosse) è durata più del 85 % delle partite di questo piano.