Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Millepiedi al piano 6.
Il cavallo di il nostro eroe atterra su G5 e sconfigge il torre di Millepiedi!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Millepiedi e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A6.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a D5, e il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A7.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a H7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A8.
Il cavallo di Millepiedi avanza da E7 a C8. il nostro eroe cattura il cavallo su C8 e lascia Millepiedi in scacco.
Millepiedi colloca il re su E7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su G5 e lascia Millepiedi in scacco.
Un colpo crudele: il torre di Millepiedi cattura il alfiere di il nostro eroe su G5.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su G5.
Millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da H7 a F5, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C8 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a C2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e subito dopo il alfiere di Millepiedi avanza da C2 a E4. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il cavallo salta da G5 a E4.
Millepiedi colloca il re su F7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su D6.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a G6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da C6 a C4.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da G6 a H5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a H4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B4; poi il re di Millepiedi avanza da H4 a G3. il nostro eroe avanza il suo pedone da B4 a B5, e subito dopo millepiedi colloca il re su F2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B6. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a G6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa B7, lasciando B6 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F8.
Il re di Millepiedi avanza da F3 a G2. il nostro eroe avanza il suo torre da C5 a C1; poi millepiedi colloca il re su H3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F4. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a G2, e il torre di il nostro eroe occupa F1, lasciando C1 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da G2 a H3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da F1 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a D3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F7; poi il pedone di Millepiedi avanza da D5 a D4. il nostro eroe infligge il matto finale da G5.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 42 s
- Mosse
- 49
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 354 partite concluse (188 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 22 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (49 mosse) è durata più del 36 % delle partite di questo piano.