Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su C4.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2, e ragno colloca il cavallo su D6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Ragno dà scacco con il cavallo su F5.
Il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando E3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su D5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3. Ragno dà scacco con il cavallo su D4.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Il cavallo di Ragno raggiunge B5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A4. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C6; poi il re di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da B5 a C7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A5 a A4. Il cavallo di Ragno raggiunge B6 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4, mentre il cavallo di Ragno avanza da B6 a C4. Da B4 a C4, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Ragno colloca il re su D8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5. Il cavallo di Ragno raggiunge E6 e minaccia il re di il nostro eroe.
Da C5 a C6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su D4.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a B7, mentre con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. Da B7 a A6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Il cavallo di Ragno avanza da D4 a C2. il nostro eroe avanza il suo re da A6 a B5, mentre ragno colloca il re su D6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Ragno dà scacco con il cavallo su A3.
Il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando C4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D6 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, mentre il cavallo di Ragno avanza da A3 a C4.
il nostro eroe avanza il suo re da F3 a G4, e ragno colloca il pedone su E4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando G5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D6 a C5.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, e il pedone di Ragno avanza da E5 a E4.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 56 s
- Mosse
- 51
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 0
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 961 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 394 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (51 mosse) è durata più del 37 % delle partite di questo piano.